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unity入门笔记
阅读量:5047 次
发布时间:2019-06-12

本文共 532 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整。刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, 原因这里不谈, 总之在担任这个职位, 并带领一个微型团队的一年半时间里,无论是技术还是做人抑或是项目管理, 所获颇丰。

  离职之后, 赋闲在家, 目前还没有想好之后的具体计划, 于是索性呆在家里当起奶爸, 不亦乐乎。

  稍有闲暇看看移动方面的开发, 当今比较流行的开发方式, 无外乎cocos2d和unity了。 离职之前, 利用空闲时间用cocos2d,准确的说是quick cocos, 写了一个简单的arpg demo, 有简单的战斗和挂机系统。由于笔者多年的c++和游戏开发积累, 假以时日, 相信用cocos2d写一个完整的arpg游戏应该不成问题, 有障碍的地方可能是移动平台方面的移植了, 这方面经验几乎为零。不过我想这不会是什么大问题, 对于我们, 需要的话立马去学习, 现学现用。

  接下来, 简单的做一个unity的入门笔记。

转载于:https://www.cnblogs.com/zilongblog/p/4476054.html

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